High Defence

A sua defesa na Internet.

Placas de Vídeos (Guia Completo)

Nesse artigo irei explicar o principal sobre placas de vídeos, seus tipos, sua composição e sua instalação.

Função
A placa de vídeo é um periférico de saída, responsável pelo processamento e envio de pulsos interpretados em forma de imagem pelo monitor, indispensável para os jogadores mais ativos. São encontradas nos padrões AGP e PCI Express e com memória de 32 mb, 64 mb, 128 mb, 256 mb ou 512 mb memória essa utilizada para processamento de imagem.

Barramento AGP (Accelerated Graphics Port ou Porta Gráfica Acelerada)
Existentes nos modelos AGP 2x, AGP 4x, e AGP 8x (sendo esta a mais comum), trabalha em um freqüência de 66 Mhz com transferência de até 8 ciclos (aproximada de 2133 MBs por segundo). Abaixo você poderá entender melhor sua composição:


Na imagem acima uma GE FORCE 4 MX 440

Esse padrão é encontrado em computadores mais populares por ja possuir um sucessor e algumas placas que ja não possuem utilizam esse modelo.

PCI Express
Sendo 2x mais rápida que o padrão AGP e 16x mais rápida que o padrão PCI tradicional tem seu diferencial pelo modo de atuação sendo feitor por caminhos (também conhecidos como lines) chegando a até 32 caminhos (existindo atualmente um máximo de 16). Para entender melhor sobre esses caminhos imagine que quando a placa PCI express trabalha com um único caminho a chamamos PCI Express 1x, dois caminhos 2x e assim por diante. Cada caminho trabalha com uma taxa de transferência de 250 mbs de transferência podendo cada caminho ser destinado a diferentes tarefas de envio e recebimento de dados.
Sua composição não é tão diferente do padrão AGP 8x como mostrado na imagem abaixo:


Acima uma Radeon X1650 Pro 256 Mo PCI Express DV.

As placas PCI Express são encontradas em 4 modelos de Slots:

AGP 1x - 266 MBps - PCI Express 1x - 250 MBs por segundo
AGP 2x - 532 MBps - PCI Express 4x - 1000 MBs por segundo
AGP 4x - 1064 MBps - PCI Express 8x - 2000 MBs por segundo
AGP 8X - 2128 MBps - PCI Express 16x - 4000 MBs por segundo

Esse padrão é oque existe de mias atual em relação a placas de vídeo, não tendo alcançado sua capacidade máxima.

Instalação
A instalação de uma placa de vídeo é simples, localizando a Porta AGP 8x ou PCI Express, posicione o conector sobre o Slot e aplique uma leve pressão para que se conecte, depois parafuse a ao gabinete se necessário e feche seu gabinete. Não existem mistérios nesse processo , caso queira mais informações recomendo que leia o item 10 do meu tutorial Entendendo sua Placa Mãe.

Espero ter ajudado, em caso de duvidas não exite em pedir auxilio em nosso fórum e eu pessoalmente irei ajuda-lo. Espero que tenham gostado e até o próximo tutorial.

Fonte das IMAGENS : Info Ajuda

Abril 3, 2008 Publicado por orderoffenix | Hardware | | Sem comentários ainda

Marcadores de capacidade de Disco do Vista no XP

Coloque uma barrinha de capacidade dos drivers do seus computador no XP como se estivesse usando o Vista. Configuração do My Drive Meter passo-a-passo.

Uma função legal do Vista são aquelas barrinhas que mostram o espaço utilizado nos discos rígidos, se você utiliza o Windows XP mas gostaria de ter essa função é só baixar o My Drive Meter. Nesse tutorial ensinarei a configurar seu My Drive Meter a seu gosto.

Primeiramente baixe o My Drive Meter que ja esta disponível em nossa seção de downloads:

Download do My Drive Meter

Instale o programa em seguida execute-o com um duplo clique sobre seu item na área de trabalho ou pelo caminho Iniciar / Todos os programas / My Drive Meter / MyDM – Settings, o programa se abrirá dando acesso a seguinte janela:

o Programa é todo em Inglês, para que entenda melhor estarei explicando o que deve ser feito em cada uma das partes.

1 – DMTheme List (Lista de temas)
Nessa área você deve escolhe o tema (estilo) dos ícones com marcadores, escolha o de sua preferência.

2 – Run My Drive Meter at Logon (Executar o My Drive Meter ao fazer logon)
Escolha Yes, isso fará com que o programa seja executado automaticamente ao iniciar o computador ou seja você não terá que se preocupar em ativa-lo sempre que ligar o PC.

3 – Backgrouding service refresh time (Tempo de atualização do serviço)
Aqui você deve escolher de quanto em quato tempo o programa será atualizado:

Escolha Check for Changes every 30 Minutes (Verificar a cada 30 minutos) Utilize essa opção para que o programa não fique verificando a todo momento e deixando seu Computador mais lento.

4 – Enable / Disable (Habilitado ou desabilitado)
Clique no botão para ativar ou desativar:
Citando:

Quando estiver escrito Enable quer dizer que os marcadores estão desativados e quando estiver escrito disable quer dizer que os marcadores estão ativos, o botão muda sempre que clicamos nele.

5 – Apply now (Aplicar já)
Após configurar cliqe em Apply Now e tudo estará pronto, [e s[o fechar o programa e verificar em Meu Computador se esta tudo correto.

OBS: Caso você queira verificar em uma pagina ja aberta, atualize-a apertando F5.

Espero ter ajudado e até o próximo tutorial.

Fonte das IMAGENS : Info Ajuda

Abril 3, 2008 Publicado por orderoffenix | DeskMod | | Sem comentários ainda

Transformando o XP no Vista

Desde as primeiras Screens divulgadas o Visual Aero vem chamando muito a atenção dos maníacos por Deskmods, vemos por ai Várias formas que supostamente deixam o visual do Windows Xp igual ao do Vista mas nunca é 100% satisfatório. Eu, como muitos, fui em busca de um modo de aproximar ao máximo o Xp do Vista e creio ter conseguido no minimo 85% de sucesso.

Nesse Tutorial mostrarei como deixar seu DeskTop como o do Vista com softwares gratuitos e simples.

Como Estaremos modificando o Visual do Windows XP, adicionando efeitos e etc, sera necessário um mínimo de 128 mb livres, ou seja, seu PC deve ter no mínimo 512 mb de RAM do contrario seu computador será tão bonito quanto uma estátua.

Para não complicar muito nessa parte, liberando o Xp para temas e trocando a Shell32, eu encontrei um Pack Muito bom que alem de já vir com o Tema, os icones, Sons, Tela de Login e Boot é desinstalavel, ou seja não tem risco de não querer sair depois. O Pack citado é o VitaMizer, é só baixar e instalar mas

Para simular a transparência do visual Aéro encontrei o TrueTransparency, para utiliza-lo não sera necessário nenhuma configuração pois já que estou disponibilizando uma cópia do que estou utilizando.

O Menu iniciar foi a parte mais dificil e a ultima que encontrei, com o ViStart conseguimos um menu iniciar identico ao do Vista com direito até a busca por aplicativos, Ele também já não ira pedir nenhum requerimento mas caso queira que ele inicie junto ao Windows crie um atalho do executável e coloque o dentro da pasta Inicializar no menu Iniciar.

Muita gente tenta instalar a original do Vista no Xp mas não é necessário, a barra do Google Desktop é idêntica e totalmente despersonalizável e bem mais simples de modificar.

O Windows XP já deve estar muito semelhante ao Vista, nesse tutorial foram incluídos somente as modificações mais notáveis mas caso queiram outras modificações disponibilizarei mais links ao final do Tutorial.

Espero que tenham gostado e até o próximo tutorial

Citando:

Flip3D

http://www.docs.co.kr/ (Efeito 3D nas Janelas)

ViOrb

http://www.lee-soft.com/vistart/viorb.php (Globo do iniciar saltando para fora)

My Drive Meter

http://www.winmatrix.com/forums/index.php?showtopic=11656 (Marcadores de estado do HD)

Fonte: Info Ajuda

Abril 3, 2008 Publicado por orderoffenix | DeskMod | , | Sem comentários ainda

Nosso fórum ;D

Nosso fórum está feito , só falta , ajeitar ele , arrumar os posts , skins , logo marcas , banners , e etc.

Se quiser nos ajudar , Me adiciona no mensageiro instantâneo ( MSN).

leafrazor@gmail.com

O nosso fórum por enquanto estará :

Status : Offline

Link : http://s9.invisionfree.com/High_Defence/     Redirecionar : http://www.forumdefence.vai.la 

Bom Aproveito =D

Março 29, 2008 Publicado por orderoffenix | *Home | | 1 Comentário

Já estamos Preparando nosso fórum ;D

Quando estava viajando, andei pensando . Está faltando um mínimo detalhe para  acabar tudo, pensei, e pensei…

No dia seguinte eu lembrei , so o está faltando o fórum.

Pois já me conformei, o fórum vai ser Invision Free.

Duvidas ? Perguntas ? Reclamações ? , Me adiciona no mensageiro  instantâneo  ( MSN).

leafrazor@gmail.com

Março 29, 2008 Publicado por orderoffenix | Sem categoria | | Sem comentários ainda

Qual cor utilizar, e por quê ?

O que os olhos não vêem, o coração não sente? Sim!

A escolha da cor no desenvolvimento de qualquer projeto ou trabalho, é essencial e de prioridade máxima.

Já reparou no vermelho da Coca Cola, no azul da Nestlé, ou talvez no lilás da Oi Internet ?

Tudo possui um significado ou razão, e aplicando em Web isto com certeza é levado a sério!

Para ajudar, as cores podem nos afetar de 3 maneiras importantes:

1. Influência Biológica

2. Influência Cultural

3. Influência Individual

Muitos talvez não possuem conhecimento ou capital para realizar uma faculdade, e talvez um curso sobre este e assuntos relacionados.

Johannes Itten, pensando nisso, criou o maravilho Disco de cores.

Você pode visualizar o mesmo acessando este link: http://wellstyled.com/tools/colorscheme2/index-en.html

Bom Estudos :)

Março 29, 2008 Publicado por orderoffenix | Sem categoria | | Sem comentários ainda

Portal iG – Em breve de cara nova!

Confira uma preview desta grande novidade:



(portal 2007 / 2008 – Antigo)

(Preview do Novo Portal – Clique na imagem para ampliar)

Bacana né? É gratificante ver como os sites da Internet estão modificando seus conceitos e se atualizando para a “Web 2.0″.

Comente dando sua opinião sobre esta nova versão.

Um abraço a todos e vamos em frente! :)

Fonte das IMAGENS: Blog – Danilo Bezerra

Março 29, 2008 Publicado por orderoffenix | Outros | | Sem comentários ainda

Alone in the Dark

Alone in the Dark

Vai ser preciso muito mais do que uma simples lanterna
Para no fim conseguires ver a luz ao fundo do túnel!

Os fans de Resident Evil e Silent Hill que se preparem, o novo survival horror da nova geração está prestes a sair e é um adversário de peso, com um clima mais assustador que nunca e uma adrenalina que nos promete agarrar o comando como se a nossa própria vida estivesse em perigo, a quinta versão desta série aterrorizadora transforma Central Park num autêntico inferno, saido dos estúdios da Eden Studios, chega às nossas mãos através da Atari, armado com uma lanterna, poucas armas e munições, trás consigo também a Twilight Engine que promete revolucionar os jogos de terceira pessoa, programado para Março deste ano, tem como destino PlayStation3, Xbox360, PlayStation2 e Nintendo Wii. Fiquem com a antevisão exclusiva deste grande jogo que promete fazer perder a respiração.

Tudo acontece em Nova York
Ao contrário do que acontece em todos os outros jogos da série Alone in the Dark, o quinto jogo vai acontecer em Central Park, não sabemos aos certo porque o protagonista fez este percurso tão grande, mas o diretor do jogo, garantiu que esse facto vai estar explicado no enredo da história e nos cutscenes, o homem corajoso continua a ser o mesmo do primeiro jogo, chama-se Edward Carnby e volta com um visual diferente e mais moderno, sem bigode e com um casaco onde guarda as suas armas, na verdade, é o único sitio que tem para as guardar, pelo que vai ser impossível transportar sempre armas grandes e muitas ferramentas, parece que vamos ter de improvisar ao máximo com o cenário a nossa volta, ferros soltos, fogo, entre outras coisas, Central Park foi criado ao mais intimo pormenor, mas destruído no fim do jogo com brechas no chão e prédios a desmoronar, imaginem o cenário, lindo.

Foge pela tua vida!
Os primeiros minutos de jogo que o estúdio revelou à imprensa, deu para surpreender pela positiva e deixar muitos de queixo caído colocando o jogador numa intensa fuga pela vida, às mãos de um taxi! Aceleração, obstáculos, e muita adrenalina fazendo o jogador agarrar o comando como se a sua vida depende-se disso, gráficos e efeitos à altura das consolas de nova geração, a engine Twilight parece estar a altura de 2008, com uma jogabilidade incrível, o jogador vai ter de puxar pela cabeça para conseguir sair de muitas situações complicadas, pois aqui, esqueçam a expressão “armado até aos dentes”, a famosa lanterna dos jogos de survival horror para os cenários mais escuros faz parte das ferramentas, uma pistola, e pouco mais, imaginem que vão ter de improvisar ao máximo para arranjarem armas face à destruição do cenário e grupos de inimigos devoradores de sangue, imaginem um lança-chamas, que jeito que dava ter um à mão para queimar aquele inimigo ali ao fundo, pois então, peguem no vosso isqueiro, arranjem um spay que estiver mais à mão, e queimem-no até só se ver cinzas no chão, engine espetacular não?

Concluindo
Cenários reconstruidos ao pormenor, armas reduzidas e grande opção de ferramentas a partir do cenário, bom motor de vozes, um motor de jogo espectacular, e 120 pessoas a fazer tudo por tudo para o jogo chegar às nossas mãos em Março deste ano, vamos apenas rezar para que a Atari não se atrase no limite de tempo e consiga lançar a tempo, bem, um titulo survival horror a não perder pelos fans do mesmo, pois este promete uns belos sustos e uns pesadelos à altura dos grandes Resident Evil e Silent Hill

Março 25, 2008 Publicado por orderoffenix | Sem categoria | | Sem comentários ainda

TimeShift

TimeShift

Quem não queria o poder de controlar o tempo?
Com este jogo, podem fazer isso e muito mais!

Dos estúdios da Saber Interactive, chega às nossas mãos, apartir da Vivendi Games (Sierra), o mais recente jogo tiro em primeira pessoa de ficção científica, teve como destino as plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox360. Apresentando uma nova engine, Saber3D Engine, em conjunto com a engine, Havok, responsável por muitos títulos de renome, acrescenta TimeShift à lista, que apesar de muitos pontos em que poderia se ter destacado mais, é uma óptima experiência de jogo e de ficção.

Duas realidades e sem fim para nenhuma
A história ficou com vários “buracos” no meio, pois apesar o nome do protagonista do jogo estar no manual do jogo, nem é prenunciado durante todo o jogo, e o jogo conta a história de um cientista, Doutor Aiden Krone, que trabalhava num projecto de uma máquina do tempo, conseguindo criar um fato com essa capacidade, o Alpha Suit, mas fica furioso quando o exército o quer para fins de guerra, então esse cientista pega no fato e volta atrás no tempo para criar um mundo à sua cara e onde se respeite a ciência, criando Krone Magistrate, a tua missão é pegar no Beta Suit (um fato idêntico ao Alpha Suit mas inacapado como diz o nome), e seguir Dr. Krone até 1939, onde te deparas com uma revolução contra ele, que tu vais apoiar, no fim do jogo, as consequências de alterar a linha do tempo não são reveladas.

Prince of Persia com pistolas?
Tal como o sucesso da Ubisoft, Prince of Persia, em TimeShift é possível parar, abrandar, e voltar atrás no tempo, o que vos vai facilitar muito a vida quando se encontrarem sozinhos contra um exército inteiro, que é praticamente o jogo inteiro. Isto só é possível com um fato especial e vai ser controlado com uma barra que indica o tempo que o podem utilizar, e que é recarregável com o tempo, assim como a vida, e se criticavam o Infernal (Eidos Interactive) por ser demasiado fácil por ele recuperar vida com as almas dos inimigos, então nem joguem este, que basta esconderes-te um pouco que a vida sobe rapidamente, o que tira muita dificuldade e experiência ao jogo.

Não, não é a Unreal Engine 3!
Alguns jogadores logo no inicio do jogo, principalmente aqueles mais amantes de jogos de tiro na primeira pessoa, podem chegar a confundir com a Unreal Engine 3, mas na verdade é uma engine exclusiva da Saber Interactive, e devo confessar que é muito impressionante a batalha intensa num ambiente chuvoso, que melhora com os efeitos de tempo, que por exemplo, parando o tempo com o fato, pára também a chuva e dá um efeito espectacular, assim como o visor manchado de sangue quando matam alguém à queima roupa ou se deparam com o vosso visor partido quando levam um tiro certeiro na cabeça, apesar disso, não foi usado a engine Havok em todo o seu potencial, mas proporciona gráficos lindos em DX9, sem precisar muito do DX10.

Conclusão
A jogabilidade apesar de alguns erros que afectam a diversão do jogador como não podendo morrer e voltar atrás para evitar tal destino ou o jogo tornar-se apenas “toca e foge” ao fim de umas horas ficando repetitivo e fácil devido ao renovar a vida, é uma óptima experiência de jogo e valeu a pena a espera, os gráficos compensam a história e um MultiPlayer ao nível de Unreal Tournament faz deste título uma óptima compra para jogar tanto sozinho como online com os amigos, não podem perder este titulo inovador na vossa colecção de shooters.

7/10

Matéria por: André Diogo

Março 25, 2008 Publicado por orderoffenix | Sem categoria | | Sem comentários ainda

Evolução dos jogos

Boas pessoal, hoje decidi falar um pouquinho de tudo o que os jogadores debatem ultimamente, os gráficos da nova geração, e a jogabilidade que mais gostam e acham divertido, voltando um bocadinho ao passado, vamos relembrar os velhos gráficos e a velha jogabilidade que encantaram os nossos pais, e alguns de nós.

Gráficos vs Jogabilidade

 

PlayStation 3 e Xbox360, qual o maior trunfo delas? …eu respondo, apenas gráficos de nova geração como lhes decidiram chamar, combinado com televisão de alta definição (HD) proporciona aos jogadores uma realidade inacreditável, possível ver a relva em Pro Evolution Soccer 2008 e cada fio de cabelo em Final Fantasy, já para não falar na jogabilidade que o 3D nos proporciona, a velha câmera de plataformas tão famosa em Sonic, Super Mario e Donkey Kong, jogos que nos marcaram e marcaram o mundo dos jogos.
Vejam uma pequena evolução do Sonic The Hedgehog para a Mega Drive, e outro para a Nintendo WII e Super Mario até ao famoso Galaxy:

Diversão acima de tudo!
Mas afinal o que fizeram até hoje? …porque se esforçaram tanto? …eu continuo a ver o mesmo entusiasmo e diversão na cara dos jogadores de 1990 e 2000, continuo a ver horas e horas de diversão em frente aos jogos, afinal o que fizeram até hoje? Pois os gráficos mudaram, a jogabilidade melhorou, mas o que conta aqui, é a diversão que um jogo proporciona, por mais básico e estúpido que seja, interessa se é divertido, não se é bonito ou não.
Vou vos mostrar os géneros mais famosos, desde Fifa96 a Fifa08, e o primeiro Need For Speed até ao último Need For Speed Pro Street:

Jogos do paizinho
Eu ouço várias vezes do meu pai, “tens uma sorte enorme, eu ainda me lembro de ter de fazer os meus próprios jogos, porque não havia mais nada”, ele não só se estava a referir aos jogos de papel e tabuleiros com pequenas peças, como os jogos de computador, como ele diz, no tempo da imortal Spectrum, lançada na década de 1980, uma consola de jogos que trabalhava por cassetes de jogos, conseguia produzir apenas 15 cores, e tinha uma resolução gráfica de 250×192, com um teclado de 40 teclas, eram horas e horas e horas de puro “vicio” nos joguinhos antigos que, como eu digo, divertidos! onde estava a análise gráfica nestes joguinhos? pois, ninguém criticava, todos adoravam!
Deixo-vos umas imagens do primeiro Prince of Persia e o último The Two Thrones, ao lado de Street Fighter e ST Alpha 3:

Afinal o que andaram a fazer estes anos todos?
Vamos meter Doom ao lado do seu neto Doom 3, o que se pode concluir? ..nada.. Doom é Doom, façam o que fizerem, ok pronto, agora os monstros já metem medo, e já dá para ver se a cara da nossa personagem se está a rir ou a chorar, mas vá lá, a diversão é a mesma, aqueles que jogaram o primeiro, e agora têm a oportunidade de jogar o terceiro, a diversão não é a mesma? aquela sensação de pegar numa arma e sair a disparar por todas as salas pelos diversos monstros esquisitos, até completar o nivel? a diversão está lá toda, Need for Speed Pro Street demorou 20 meses para finalizar o fumo dos pneus, acabou por se esquecer da diversão, acho que já perceberam o meu ponto de vista.
Deixo imagens do famoso Doom e Doom 3, acompanhado de SimCity 2000 e SimCity 4:

Março 25, 2008 Publicado por orderoffenix | Sem categoria | | Sem comentários ainda